小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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要开票还需要买发票打印机,比较麻烦,还没有进入到这个层面。……跟一般纳税人签合同,一般都会要求开票,因为可以抵税。……合同里都会要求如果不是票,就要你自己扣掉那部分税开出一个更低收入的发票

luolin:4.27全流程沙雕:我们全员今天看了{秦殇}

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我们今天看了兄弟工作室玩秦殇,感觉当年的国产游戏相当谱。 比现在的一些逐六友西好不少。……秦殇,我们今天和兄弟工作室打pc,大概是打了12个小时。完成了多剧情。我们会写一篇启示

方程 游戏列表:肝脏谋杀者

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正常地玩玩,游戏时间就超过了200小时的(没玩过的不算) 艾尔登法环(Elden Ring) 异度神剑……3(Xenoblade Chronicles 3) 宝梦传说:阿尔宙斯(Pokémon Legends……XV: Royal Edition) 上古卷轴 5:天际 特别版(The Elder Scrolls V:

小组帖子:建组辞:新制作人是新理念、新组织和新宣发

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发起:游戏制作人LTaoist 从 2019 年 3 月开始,“民主游戏设计”到今天已经走过了2年。……现在另外建了一个组,这个组的作用和意义还不能确定下来,总的来说,希望这个组能够凝聚一些人,成就一些人……经过了这2年的艰苦的理论探索,我们的态度是悲观的,很多事情自发的探索,是不可靠的,甚至是不会在有限的时间里有结果的

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

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文案方向投一家就得写几千上万字的笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧,我们这一届统一是按工程硕士(电子信息硕……所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有玩的游戏作品……虽然本科是计算机的但是是因为不喜欢编程才转行的啊啊啊啊啊谁能想到最后做毕设还是得编程!

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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例如今天这个叫做MortMort的油管小哥,他发布了很多关于像素画的教学视频,其中一个叫做“快速提高的秘密……v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……在这个思想的指导下,开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式

会员:Pudoko

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今天你van游戏了吗?。 微信:9v c10 X0

千水:记那些耀眼的群星,谈谈游戏神作的共性

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游戏与数学一样,在之前的文章提过,游戏在我看来,一直是一个发现问题,解决问题的行业。……精心打造的细节就在今天早些时候,大概一两点钟,正好在和我们的动作师商量动作设计,突然想起《塞尔达传说……曾经尝试设计一款没有画面,声音来进行反馈的游戏,试着带着不透光的眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断的磕脚

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

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相信仍有人能从书中内容获得帮助。即便仅做为台湾游戏的其中一项考古资料,理由应该也很充分了。……即便仅做为台湾游戏的其中一项考古资料,理由应该也很充分了”。……即便仅做为台湾游戏的其中一项考古资料,理由应该也很充分了

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